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Standorte & Nodes erstellen

Bevor Sie Game Server erstellen können, müssen Sie Pterodactyl Ihre physischen Host-Server bekannt machen. Zuerst erstellen Sie einen Standort als geografische Gruppe, dann einen Node — Ihren physischen Server — der diesem Standort zugeordnet wird.

Schritt 1: Einen Standort erstellen

Ein Standort (Location) ist eine logische Gruppierung für Ihre Nodes — typischerweise nach Geografie (z. B. Deutschland, US-Ost). Er dient der Übersicht und kann für die automatische Serverzuweisung genutzt werden.

1.Melden Sie sich mit einem Administratorkonto im Pterodactyl Panel an
2.Navigieren Sie zum Admin-Bereich über das Schraubenschlüssel-Symbol ⚙ oben rechts
3.Klicken Sie in der Seitenleiste auf Standorte (Locations)
4.Klicken Sie auf Neu erstellen
5.Geben Sie einen kurzen Code (z. B. de) und einen beschreibenden Namen (z. B. Deutschland) ein und speichern Sie

Schritt 2: Node erstellen und konfigurieren

Node im Panel anlegen

1.Navigieren Sie im Admin-Bereich zu Nodes und klicken Sie auf Neu erstellen
2.Füllen Sie die Details aus: Name, Standort, FQDN sowie die verfügbaren RAM- und Festplattenkapazitäten
3.Wechseln Sie zum Reiter Konfiguration und klicken Sie auf Token generieren — Wings übernimmt die Verbindung automatisch
4.Ein grünes Herz-Symbol auf der Nodes-Seite bestätigt die erfolgreiche Verbindung zwischen Wings und dem Panel

Schritt 3: IP-Adressen und Ports zuweisen

Im letzten Schritt teilen Sie Pterodactyl mit, welche IP-Adressen und Ports für Game Server genutzt werden dürfen.

1.Öffnen Sie Ihren neu erstellten Node im Panel
2.Klicken Sie auf den Reiter Zuweisung (Allocation)
3.Geben Sie die IP-Adresse Ihres Servers und den gewünschten Port-Bereich ein — z. B. 25565-25575 für Minecraft-Server
4.Klicken Sie auf Senden — Ihr Node ist nun vollständig konfiguriert und bereit, Game Server zu hosten

Weiterführende Dokumentation

Für erweiterte Node-Konfiguration und Wings-Einstellungen empfehlen wir die offizielle Pterodactyl-Dokumentation.