
Nests & Eggs verwalten
Nests und Eggs legen fest, welche Game-Server-Typen dein Pterodactyl Panel bereitstellen kann. Diese Anleitung erklärt beide Begriffe und zeigt dir, wie du neue Eggs als JSON-Datei importierst und Egg-Variablen verwaltest.
Nests und Eggs verstehen
Ein Nest ist eine logische Gruppe für alle Varianten eines bestimmten Spiels oder Dienstes. Minecraft wäre zum Beispiel ein Nest, das alle angebotenen Minecraft-Server-Typen enthält — Vanilla, Forge, Paper usw.
Ein Egg ist die spezifische Konfiguration für einen einzelnen Server-Typ innerhalb eines Nests. Es enthält alles, was Pterodactyl benötigt, um diesen Server zu betreiben: Installationsskript, Startbefehl und konfigurierbare Variablen.
Jedes Egg enthält:
Ein neues Egg importieren
Pterodactyl bringt in den Nests Minecraft, Source Engine, Rust und Voice Servers eine Reihe offizieller Eggs mit, die Community stellt Hunderte weitere für verschiedene Spiele und Server-Typen bereit. Du findest sie in der Pterodactyl-Egg-Bibliothek, deren Quellen auf GitHub gepflegt werden. Das frühere Repository parkervcp/eggs ist archiviert und wird nicht mehr aktualisiert.
.json-Datei des gewünschten Eggs herunter.json-Datei aus und lege unter Associated Nest das passende Nest fest (z. B. Minecraft)Egg-Variablen verwalten
Jedes Egg hat einen Tab Variables (Variablen), in dem du die Optionen festlegst, die Nutzern beim Erstellen eines neuen Servers angezeigt werden. So bestimmst du genau, welche Einstellungen verfügbar sind und wie sie sich verhalten.
required oder nullable machst du eine Variable zum Pflichtfeld oder optional; außerdem legst du fest, ob Nutzer sie sehen oder bearbeiten dürfen.Weiterführende Dokumentation
Eine vollständige Liste offizieller Eggs und erweiterte Konfigurationsoptionen findest du in der Pterodactyl-Dokumentation und den Community-Ressourcen.