
Dies ist der letzte Schritt, bei dem alle vorherigen Konfigurationen — Nodes, Zuweisungen und Eggs — zusammenkommen, um einen funktionierenden Game Server für einen Benutzer bereitzustellen.
Voraussetzungen: Stellen Sie sicher, dass folgende Punkte bereits konfiguriert sind, bevor Sie einen Server erstellen:
Navigieren Sie zum Admin-Bereich Ihres Pterodactyl Panels und öffnen Sie die Server-Erstellung:
Legen Sie die Ressourcenlimits für den Game Server fest. Diese verhindern, dass ein einzelner Server alle Kapazitäten des Nodes beansprucht.
| Ressource | Beschreibung |
|---|---|
| Arbeitsspeicher | RAM-Limit des Servers in MB — z. B. 2048 für 2 GB |
| Festplattenspeicher | Maximaler Speicherplatz in MB für die Server-Dateien |
| CPU-Limit | Prozentsatz eines CPU-Kerns — 100 = 1 Kern, 200 = 2 Kerne, 0 = unbegrenzt |
Wählen Sie den Node aus, auf dem der Server gehostet werden soll. Sobald ein Node ausgewählt ist, wählen Sie eine IP-Adresse und einen Port aus den verfügbaren Zuweisungen (Allocations), die Sie zuvor konfiguriert haben.
Wählen Sie zunächst das Nest (die Spielkategorie, z. B. Minecraft) und dann das spezifische Egg (den Servertyp, z. B. Paper). Das Egg bestimmt, welches Spiel installiert und wie der Server gestartet wird.
Nach der Egg-Auswahl erscheint ein neuer Abschnitt mit allen durch das Egg definierten Variablen — zum Beispiel die Minecraft-Version, der Weltname oder die Server-Willkommensnachricht. Füllen Sie diese Felder nach Bedarf aus.
Wenn alle Einstellungen vorgenommen sind, klicken Sie auf Server erstellen. Pterodactyl startet den Installationsprozess automatisch — der Server steht dem Besitzer in Kürze zur Verfügung.
Für erweiterte Server-Konfigurationen und weitere Informationen empfehlen wir die offizielle Pterodactyl-Dokumentation.