
Game Server erstellen
Diese Anleitung zeigt dir, wie du im Admin-Bereich von Pterodactyl einen Game Server erstellst: Du kombinierst Node, Allocation (IP und Port) und Egg, legst Ressourcenlimits fest und stellst den Server für einen Nutzer bereit.
Voraussetzungen: Stelle sicher, dass folgende Punkte bereits eingerichtet sind, bevor du einen Server erstellst:
Schritt 1: Kerndetails eingeben
Öffne den Admin-Bereich deines Pterodactyl Panels und rufe das Formular zur Server-Erstellung auf:
Schritt 2: Ressourcen festlegen
Lege die Ressourcenlimits für den Game Server fest. Diese verhindern, dass ein einzelner Server alle Kapazitäten des Nodes beansprucht.
| Ressource | Beschreibung |
|---|---|
| Arbeitsspeicher | RAM-Limit des Servers in MB — z. B. 2048 für 2 GB |
| Festplattenspeicher | Maximaler Speicherplatz in MB für die Server-Dateien |
| CPU-Limit | Prozentsatz eines CPU-Threads — 100 = 1 Thread, 200 = 2 Threads, 0 = unbegrenzt |
Schritt 3: Zuweisung & Spiel auswählen
IP und Port zuweisen
Wähle den Node aus, auf dem der Server laufen soll. Anschließend wählst du unter Default Allocation eine IP-Adresse und einen Port aus den Allocations, die du zuvor angelegt hast.
Das Spiel (Egg) auswählen
Wähle zunächst das Nest (die Spielkategorie, z. B. Minecraft) und dann das spezifische Egg (den Servertyp, z. B. Paper). Das Egg bestimmt, welches Spiel installiert und wie der Server gestartet wird.
Schritt 4: Variablen konfigurieren & bereitstellen
Nach der Egg-Auswahl zeigt der Abschnitt Service Variables alle durch das Egg definierten Variablen — zum Beispiel die Minecraft-Version, der Weltname oder die Server-Willkommensnachricht. Fülle diese Felder nach Bedarf aus.
Wenn alle Einstellungen gesetzt sind, klicke auf Create Server. Pterodactyl startet den Installationsprozess automatisch — der Server steht dem Besitzer in Kürze zur Verfügung.
Weiterführende Dokumentation
Weitere Informationen zu erweiterten Server-Konfigurationen findest du in der offiziellen Pterodactyl-Dokumentation.